3 шага к реализму в ИИ в 2026 году (секретный рабочий процесс)
Как снять видео без камеры: три шага к реализму в ИИ. Персонажи, локация, голос и анимация с Claude, Kling, Hixfield и ElevenLabs.
Дата публикации: 23 октября 2026 года
Автор, Семён, работающий ИИ-режиссёром, создаёт рекламу и фильмы без съёмочной камеры. По его словам, видео с полным производственным циклом на ИИ уже трудно отличить от съёмки на площадке: сценарий, персонажи, локации, голоса, движения и камера создаются нейросетями. Рекламные ролики, сделанные нейросетями, уже выходят на телевидении, при этом зритель часто не замечает их происхождения. Специалисты, умеющие добиваться такого уровня реалистичности, по словам автора, зарабатывают большие деньги, поскольку таких специалистов пока немного.
Что такое реализм
Реализм не сводится к одной нейросети. Он складывается из нескольких факторов. Распространённое мнение связывает реалистичное изображение с кожей с порами, естественным освещением и правильным количеством пальцев. Эти признаки важны, но их недостаточно.
Реализм означает, что зритель верит происходящему на экране. Один и тот же мультфильм может выглядеть правдоподобно или неправдоподобно. Аниматоры мультфильма «Зверополис» ездили на сафари и изучали реальное поведение животных, чтобы перенести его в анимацию. Поэтому зрители верят персонажам.
Обычное кино, снятое живыми актёрами на настоящие камеры, также может выглядеть неправдоподобно. Причиной становятся фальшивая игра актёра, неверное поведение персонажа и действия, которые в реальности не произошли бы.
Реализм складывается из мелких деталей: мимики, физики движений, поведения, загрязнений и несовершенств. В реальной жизни ничто не бывает идеальным, и эти детали нужно воспроизводить. Процесс создания ролика автор делит на три шага.
Шаг 1. Подготовка сценария и проекта в Claude
Четыре инструкции
Автор загружает в Claude четыре инструкции (skills). Они превращают обычный чат-бот в узкого специалиста:
- Изображения. Инструкция отвечает за написание промптов для картинок, которые не выглядят как стоковые фотографии.
- Эмоции персонажей. Инструкция формирует выразительную мимику.
- Промпты для анимации. Инструкция отвечает за промпты для генерации движения.
- Креативный директор. Инструкция помогает на всех этапах: от идеи до финального кадра.
Идея и сценарий
Если идеи нет, Claude предложит её или доработает существующую. Идея автора: Андрей в одежде гангстера 90-х приходит забрать свою долю. Короткий диалог с девушкой приводит к финальному повороту: возврату денег (кэшбэку). Если часть сценария не подходит, её можно исправить в том же чате.
Шаг 2. Создание элементов
Принцип работы с референсами
Статичное изображение не создаётся как финальный кадр. Оно служит только референсом. Референсы задают:
- лица;
- одежду;
- локации;
- голос.
Всё остальное задаётся текстом в промпте. Автор отмечает, что если генерировать глянцевые и красивые кадры, видео унаследует этот глянец. По его утверждению, Luma Dream Machine обеспечивает лучший реализм по сравнению с агрегаторами изображений.
Персонаж Андрей
- Исходные материалы. Образ взят из видео, где Андрей одет как гангстер 90-х. Лицо взято из фотографии в интернете.
- Лист персонажа. В Claude отправляется запрос: крупный план лица, полный рост спереди и полный рост сзади. Персонаж одет в чёрные брюки, чёрные ботинки, чёрную кожаную куртку и чёрную рубашку. На шее висит крест.
- Генерация. Промпт вставляется в Kling AI, выбирается модель Kling и загружаются лицо и одежда. По словам автора, Kling сейчас даёт лучший реализм лица.
- Удаление головы в общем плане. Голова в общем плане будет мешать, поэтому её удаляют. Для этого лист загружается в Magnific, и по простому промпту создаётся версия без головы.
- Коррекция лица. После редактирования лицо немного изменилось, кожа стала менее детальной, реализм снизился. В CapCut автор накладывает листы друг на друга. Из исправленного листа берётся только область, где удалена голова, а лицо берётся из исходного листа, где кожа выглядит живой и естественной.
Персонаж девушки
Для девушки создаётся отдельный лист персонажа по промпту, сгенерированному Claude. Генерация выполняется в Hixfield с моделью Hixfield Soul. Автор выбрал её, потому что лица в этой модели выглядят реалистично и без глянца. Генерацию можно повторять, и рано или поздно получится подходящий результат. Затем голова в общем плане удаляется тем же способом, что и у Андрея.
Локация
Креативный директор определяет визуальный образ локации и её цветовую схему. Основной цвет Alpha — красный, поэтому в локации используются красные оттенки. Промпт копируется, и в Hixfield Cinema Studio генерируется несколько вариантов. Автор выбирает один из них.
Голос
Для голоса обучается модель на записи реального голоса. Запись берётся, например, из интервью. Аудио должно быть чистым, без музыки и фонового шума. Из интервью вырезается фрагмент длительностью 2 минуты. В ElevenLabs обучается модель на этом фрагменте, после чего загружается клип. Модель готова к генерации любой речи нужным голосом.
Шаг 3. Анимация
Структура запроса
Все материалы загружаются в тот же чат с Claude. Запрос содержит:
- максимальную длительность — до 20 секунд;
- описание референсов;
- описание каждого кадра.
Описание кадра включает тип плана, ракурс, движение камеры, действия актёров и речь, если она есть.
Первым всегда задаётся общий план. Он помогает Claude правильно расположить персонажей и понять происходящее. Этот кадр потом удаляется.
Далее описываются крупные планы и движения. Например: крупный план лица мужчины, камера под ракурсом три четверти, мужчина говорит, слегка ухмыляясь и покачивая головой. Если точную формулировку подобрать сложно, автор записывает несколько похожих вариантов и указывает использовать аудио как референс.
Физика лица
Автор рекомендует описывать физику лица: работу бровей, глаз и уголков рта, а также места для дыхания и пауз перед репликами. По словам автора, такие описания значительно улучшают передачу эмоций.
Пример сцены из ролика:
- Крупный план мужчины, ракурс три четверти. Он говорит с ухмылкой.
- Камера переходит на крупный план девушки. Она приподнимает бровь в лёгком удивлении и с игривой насмешкой спрашивает, сколько их.
- Мужчина на секунду задумывается, смотрит на девушку и отвечает, что заберёт их все.
- Общий план без реплик.
- Камера переходит на крупный план мужчины, ракурс прямой. Он с ухмылкой говорит, что это очень выгодно.
- Камера отъезжает до среднего плана. Мужчина достаёт из внутреннего кармана пиджака красную карточку и показывает её.
Генерация видео
Полученный промпт копируется в Hixfield. Выбирается режим видео и модель Sedence 2.5. Загружаются все материалы, вставляется промпт, запускается генерация. Автор получил удовлетворительный результат с первой попытки. Потребовалась доработка мелких деталей.
Постобработка
В CapCut выполняются следующие операции:
- Добавляется заранее подготовленная музыка.
- Корректируются звуки.
- Добавляются звуковые эффекты из открытых источников. Их ищут по описанию, например «cafe noise download».
- Корректируется освещение.
Автор подчёркивает важность звукового оформления.
Итоги
По мнению автора, реализм — это не красивая картинка, а то, во что верит зритель. Ролик создан тремя шагами без съёмочной камеры. Процесс включает:
- подготовку сценария и инструкций в Claude;
- создание референсов персонажей, локации и голоса;
- анимацию по покадровому описанию с акцентом на физику лица и постобработку звука и света.
Что такое реализм
Реализм определяется тем, во что верит зритель, а не только техническим качеством картинки: важны мимика, физика, поведение, грязь и несовершенства.
- Реализм — это совокупность факторов, а не одна нейросеть
- Поры на коже, освещение и отсутствие шести пальцев недостаточны
- Мультфильм Zootopia сделан реалистично благодаря изучению повадок животных на сафари
- Реалистичное кино может быть нереалистичным из-за неестественной игры актёров
Шаг 1: сценарий и подготовка проекта в Claude
Claude загружают четыре инструкции-навыка и создают сценарий на основе идеи, которую можно доработать в том же чате.
- Четыре навыка: для изображений и промптов, для эмоций персонажа, для промптов анимации и Creative Director
- Навыки сохранены в Telegram-канале автора (ссылка в описании)
- Идея: Андрей в одежде бандита 90-х приходит за своей долей, далее диалог с девушкой и кэшбэк в конце
- Если что-то не подходит, сценарий правят в том же чате
Шаг 2: создание элементов
Создаются референсы персонажей, локации и голоса: изображения служат только опорой для лиц, одежды, локаций и голоса, остальное задаётся словами в промпте.
- Luma Dream Machine назван лучшим по реализму; изображения-агрегаторы не используются напрямую, так как глянец переходит в видео
- Character sheet Андрея: крупный план лица, полный рост спереди и сзади; чёрные брюки, чёрные ботинки, чёрная кожаная куртка, чёрная рубашка, крест на шее
- Генерация персонажа в Kling AI, которая даёт лучший реализм лица
- Magnific используется для правок: голова удаляется из общего плана, затем в CapCut лицо берётся из оригинала
- Девушка создаётся в Hixfield, модель Soul, из-за живых, не глянцевых лиц
- Локация с красными тонами, так как основной цвет Alpha — красный, генерируется в Hixfield Cinema Studio
- Голос: 2 минуты чистой записи из интервью, обучение модели в ElevenLabs
Шаг 3: анимация
Анимация строится в одном чате Claude: на каждый кадр описываются тип плана, ракурс, движение камеры, действия и речь, затем видео генерируется в Hixfield.
- Максимальная длительность — до 20 секунд
- Первый кадр всегда общий план для понимания расположения персонажей, его потом обрезают
- Описание кадра включает тип плана, ракурс, движение камеры, действия актёров и речь
- Переход между кадрами — VPEN (указано в субтитрах как VPEN/VPN)
- Описывается физика лица: брови, глаза, уголки губ, места для дыхания и пауз
- Генерация в Hixfield, модель Sedance 2.5, с загрузкой всех материалов
- С первой попытки получен хороший результат; доработка в CapCut: музыка, звуки (например, «cafe noise download»), свет
- Автор предлагает набрать 100 лайков, чтобы показать работу со звуком
