~5m14:12
Ray Codes

Liquid AI's New LFM 2.5 Is INSANE — 184 TOK/S With Only 2B Active! (Live Tests)

14 окт. 2026 г.

Read: ~5m · You save: 9 min

Liquid AI LFM 2.5: Революционный гибридный движок с 2 миллиардами активных параметров

Liquid AI LFM 2.5: 184 токена/сек с 2 млрд параметров! Тестируем ИИ на сложных задачах: от дашбордов до Python-скриптов. Узнайте о гибридной архитектуре и локальном раз

Компания Liquid AI представила гибридный движок для своей модели LFM 2.5, который активирует всего 2 миллиарда параметров для каждой вычислительной задачи. Это позволяет достичь высокой скорости обработки при низких затратах на вычисления, что ранее требовало дорогостоящего оборудования. В данной статье рассматриваются ключевые особенности модели и результаты ее тестирования на шести сложных сценариях использования.

Архитектура и производительность

Модель LFM 2.5 имеет общий объем в 24 миллиарда параметров, однако в процессе работы задействуется лишь их часть. Даже при активации 2 миллиардов параметров модель демонстрирует впечатляющие результаты: достигает показателя 48 баллов на комплексных агентных бенчмарках, что значительно превосходит версию Q1 с 35 миллиардами параметров.

При использовании процессора Apple M5 скорость генерации токенов достигает 184 токенов в секунду. Средние конфигурации оборудования способны поддерживать скорость генерации 64 токенов в секунду. Модель обладает большим контекстным окном, вмещающим более 100 000 токенов, а общий объем данных, на которых обучалась модель, составляет 36 триллионов токенов.

Тестирование модели

Тестирование проводилось на онлайн-платформе playground.lquid.ai, позволяющей использовать модель без необходимости локальной установки. Было предложено шесть различных сценариев использования, запущенных параллельно.

Тест 1: Анализ инвентаря и визуализация

Первый тест проверял способность модели к анализу данных и созданию визуализаций. Модели был предоставлен список объектов на складе с требованием рассчитать количество единиц каждого объекта и его процент от общего инвентаря. Затем требовалось создать визуальную гистограмму с использованием текстовых символов для отображения количества единиц каждого объекта. В завершение необходимо было сгенерировать тепловую карту в виде текстовой сетки 10x85, где каждый тип инвентаря представлен уникальным символом, а сетка заполнена последовательно для визуального отображения занимаемого пространства. Модель успешно справилась с задачей, предоставив таблицу с количеством единиц и процентным соотношением, горизонтальную гистограмму и тепловую карту с уникальными символами для каждого объекта. Также было предоставлено подробное объяснение распределения объектов по сетке.

Тест 2: Создание HTML-дашборда

Второй тест заключался в генерации полноценного HTML-дашборда с чистым CSS-стилем, без использования внешних фреймворков, таких как React или Vue. Дашборд должен был включать боковую панель слева и основную область контента. Приложение предназначалось для отслеживания проектов, с возможностью ввода названия проекта и оставшихся часов. После нажатия кнопки "Submit" данные должны были мгновенно обновляться в динамической HTML-таблице. Модель успешно создала динамический HTML-дашборд, который обновлялся при вводе данных.

Тест 3: Реализация "Игры Жизнь" на Python

Третий тест требовал реализации "Игры Жизнь" на Python с выводом в терминал. Необходимо было создать классический паттерн "глайдер" и осциллятор "блинкер" в сетке 20x40, с паузами в 0.2 секунды между поколениями. Живые клетки должны были отображаться как квадратные блоки, а мертвые — как точки. При выходе за границы сетки объекты должны были автоматически переноситься на противоположную сторону. Модель сгенерировала Python-скрипт, который корректно отображал "Игру Жизнь" в терминале с правильной обработкой границ.

Тест 4: Создание Kanban-доски

Четвертый тест заключался в создании Kanban-доски для отслеживания задач с статусами "todo", "in progress" и "done". Требовалась возможность динамического перемещения карточек между колонками с помощью кнопки "move right". Все элементы, включая HTML, CSS и JavaScript, должны были быть объединены в одном файле без внешних зависимостей. Модель успешно реализовала функционал Kanban-доски, позволяя добавлять задачи и перемещать их между статусами в рамках одного HTML-файла.

Тест 5: Создание векторной диаграммы

Пятый тест требовал создания векторной диаграммы для приложения отслеживания состояния проекта. Диаграмма должна была включать полный дугу от 0 до 100 с тремя цветовыми зонами (красная, желтая, зеленая) и стрелку, указывающую на текущее значение 78%. Также требовалось добавить текстовые метки для 0, 100 и 78%. Модель создала диаграмму с указанными зонами и стрелкой, хотя форма дуги могла бы быть более полукруглой.

Тест 6: Генерация синусоиды в терминале

Шестой тест заключался в создании Python-скрипта для генерации синусоиды в терминале с использованием только символов звездочки. Требовалось отобразить анимацию волны, текущей вертикально, с заданной амплитудой, временем цикла и использованием символа звездочки для отрисовки кривой. Модель успешно сгенерировала синусоиду в терминале, используя только звездочки и корректно отобразив два полных цикла.

Архитектура движка

Входной слой движка поддерживает большие контекстные окна и имеет размер словаря 128 000 слов, что позволяет модели понимать различные языки. Внутренняя обработка использует двойные сверточные слои с коротким путем, заменяющие стандартные большие трансформерные блоки, что снижает потребление памяти на 75%. Система маршрутизации управляет 64 экспертными моделями, выбирая четыре лучшие для конкретной задачи, что обеспечивает активацию всего 2 миллиардов параметров. Движок использует прямой процесс "цепочки мыслей" для точного выполнения инструментов и получения результатов. Температура установлена на низком уровне (0.1), а параметр top-k ограничивает выбор до 50 кандидатов, что обеспечивает логичность и стабильность работы.

Бенчмарки и сравнение

Бенчмарки показывают, что модель достигает 28% на тестах автоматизации лабораторий, что в 3.22 раза выше, чем у Q1 35B. На тестах агентного поведения модель набирает 48 баллов, превосходя Q1 35B, Google Jama 4 и Nvidia Neotron на 26%. Показатель соответствия инструкциям составляет 97%. В тестах вызова функций модель набирает более 80%, опережая конкурентов.

Однако в областях научного рассуждения, математических доказательств и исправления кода версия Q1 35B незначительно превосходит LFM 2.5. Тем не менее, по большинству других бенчмарков LFM 2.5 демонстрирует превосходство, активируя всего 2 миллиарда параметров.

Локальная установка и требования

Модель доступна для локальной установки. 4-битная квантованная версия имеет размер 14 ГБ и требует 12-16 ГБ видеопамяти. Версия с частичной выгрузкой в ОЗУ требует 6 ГБ видеопамяти и 16 ГБ ОЗУ. Для мобильных устройств доступны 2-битные квантованные версии размером около 10 ГБ, требующие 8-12 ГБ видеопамяти. Локальная установка осуществляется с помощью команды llama CPP с указанием файла GGF и конфигурации, включая repeat penalty 1.05 и flash attention для больших контекстов. 4-битная квантизация сохраняет точность исходной модели.

Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Высокая скорость обработки: до 186 токенов/сек на RTX3090 и 64 токенов/сек на CPU.
  • Отсутствие избыточной сложности: модель не требует внешних зависимостей для создания веб-дашбордов.
  • Прозрачность: все бенчмарки опубликованы онлайн.

Недостатки:

  • Чувствительность к температуре: значения выше 0.5 могут вызывать галлюцинации. Температура должна быть строго между 0.1 и 0.2.
  • Ограниченная креативность: модель ориентирована на аналитические и логические задачи, уступая в креативном письме и повествовании моделям вроде Jamma 26B.
  • Лицензия: модель распространяется под проприетарной лицензией Liquid AI Openweight, а не под стандартными открытыми лицензиями.

Модель LFM 2.5 A2B от Liquid AI предлагает мощные возможности для работы с агентами и сложными рассуждениями на бюджетном оборудовании. Для получения дополнительной информации, включая спецификации, требования к оборудованию и использованные промпты, следует обратиться к документации по ссылке в описании.

Введение в Liquid AI LFM 2.5

Представлена новая гибридная модель LFM 2.5 от Liquid AI, которая активирует всего 2 миллиарда параметров для каждой задачи, обеспечивая высокую скорость при низких затратах на вычисления. Модель протестирована на шести сложных сценариях.

  • Модель LFM 2.5 от Liquid AI использует гибридный движок.
  • Активируется только 2 миллиарда параметров для каждой задачи.
  • Общее количество параметров модели — 24 миллиарда.
  • Достигает 48 баллов на бенчмарках агентных систем.
  • Скорость генерации до 184 токенов/сек на Apple M5.
  • Поддерживает контекстное окно более 100 000 токенов.
  • Модель обучена на 36 триллионах токенов.

Тест 1: Анализ инвентаря и визуализация

Первый тест проверяет способность модели к рассуждению и визуализации данных. Модель должна проанализировать инвентарь склада, представить его в виде таблицы с количеством единиц и процентным соотношением, создать гистограмму и тепловую карту.

  • Тест 1: Анализ инвентаря склада.
  • Требуется: таблица с количеством единиц и процентным соотношением.
  • Требуется: визуальная гистограмма с использованием текстовых символов.
  • Требуется: тепловая карта в виде текстовой сетки 10x85.
  • Модель должна понимать инвентарь и создавать markdown и визуальные диаграммы.

Тест 2: Генерация HTML-дашборда для управления проектами

Второй тест оценивает способность модели генерировать полнофункциональный HTML-дашборд с CSS-стилизацией без внешних зависимостей. Дашборд предназначен для отслеживания проектов с динамическим обновлением таблицы.

  • Тест 2: Генерация HTML-дашборда для отслеживания проектов.
  • Без внешних зависимостей (React, Vue).
  • Включает чистую CSS-стилизацию и боковую панель.
  • Функционал: ввод названия проекта и оцененных часов.
  • Динамическое обновление HTML-таблицы при добавлении проекта.
  • Модель должна генерировать визуальные дашборды и бэкенд-логику в одном файле.

Тест 3: Игра «Жизнь» Конвея на Python

Третий тест проверяет навыки модели в Python-скриптинге, требуя реализации игры «Жизнь» Конвея с классическими паттернами и правилами движения в терминале.

  • Тест 3: Реализация игры «Жизнь» Конвея на Python.
  • В терминале, с классическим паттерном «глайдер» и осциллятором «блинк».
  • Сетка 20x40, паузы 0.2 секунды между поколениями.
  • Живые клетки — квадратные блоки, мертвые — точки.
  • Обеспечивается обертка объектов при выходе за границы сетки.

Тест 4: Приложение Kanban-доски

Четвертый тест требует создания приложения Kanban-доски для отслеживания задач с тремя статусами (todo, in progress, done) и возможностью динамического перемещения карточек.

  • Тест 4: Создание Kanban-доски.
  • Статусы: todo, in progress, done.
  • Динамические действия: перемещение карточек между колонками.
  • Реализация на HTML, CSS и JavaScript в одном файле без внешних зависимостей.
  • Возможность добавления новых задач и перемещения их по статусам.

Тест 5: Векторная диаграмма состояния проекта

Пятый тест фокусируется на генерации векторной диаграммы для приложения здоровья проекта, включая шкалу от 0 до 100 с цветовыми зонами и динамической стрелкой.

  • Тест 5: Создание векторной диаграммы для приложения здоровья проекта.
  • Шкала от 0 до 100 с зонами: красный (0-33%), желтый (34-66%), зеленый (67-100%).
  • Стрелка, указывающая на текущее значение (например, 78%).
  • Текстовые метки: 0, 100, 78%.
  • Без внешних библиотек для построения графиков, нативный код диаграммы.

Тест 6: Синусоида в терминале на Python

Шестой тест требует написания Python-скрипта для расчета и отображения синусоиды в терминале с использованием только символов звездочки, без внешних библиотек.

  • Тест 6: Генерация синусоиды на Python в терминале.
  • Использование только символа звездочки (*).
  • Вертикальное отображение волны на 40 линиях.
  • Заданная амплитуда и время цикла.
  • Без внешних библиотек (numpy, matplotlib).

Архитектура движка LFM 2.5

Рассматривается архитектура модели: входной слой с поддержкой больших контекстных окон и 16 языков, внутренние сверточные слои, заменяющие трансформеры, и система маршрутизации с 64 экспертными моделями.

  • Входной слой: поддержка больших контекстных окон, 128 000 слов в словаре.
  • Поддержка 16 языков.
  • Внутренняя обработка: двойные сверточные слои вместо трансформеров.
  • Удалено 75% слоев для снижения требований к памяти.
  • Система маршрутизации: 64 экспертные модели, выбор лучших 4.
  • Прямой процесс Chain-of-Thought для точного выполнения задач.

Результаты тестов и бенчмарков

Детально анализируются результаты тестов и бенчмарков, сравнивая LFM 2.5 с другими моделями. Отмечаются сильные стороны в скорости, логике и выполнении инструкций, а также ограничения в креативности и научном мышлении.

  • Результаты тестов: успешное выполнение всех шести задач.
  • Бенчмарки: 28% на автоматизации лабораторий (в 3.2 раза выше Q135B).
  • Агентные бенчмарки: 48 баллов (на 26% выше конкурентов).
  • Соответствие инструкциям: 97%.
  • Функциональное программирование: более 80%.
  • Сравнение с Q135B: LFM 2.5 превосходит в большинстве задач, но уступает в научном мышлении и ремонте кода.
  • Не требует массивных вычислительных мощностей для высоких результатов.

Локальное развертывание и требования к оборудованию

Обсуждаются возможности локального развертывания модели с различными уровнями квантизации (4-бит, 2-бит) и требованиями к оборудованию (видеокарта, ОЗУ). Подчеркивается сохранение точности при сжатии.

  • Локальное развертывание: 4-битная квантизация (14 ГБ, 12-16 ГБ видеокарты).
  • Возможность выгрузки части обработки в ОЗУ (6 ГБ видеокарты, 16 ГБ ОЗУ).
  • Скорость генерации: 20-25 токенов/сек на средних системах.
  • 2-битная квантизация: 10 ГБ, 8-12 ГБ видеокарты (для мобильных устройств).
  • Установка: команда llama CPP, конфигурация repeat penalty 1.05, flash attention.
  • Сохранение точности: 4-битная квантизация сохраняет базовую точность.

Заключение: Плюсы, минусы и лицензирование

Подводятся итоги: LFM 2.5 предлагает высокую скорость и эффективность, но имеет ограничения в креативности и лицензировании. Модель идеально подходит для аналитических и логических задач.

  • Преимущества: высокая скорость обработки (до 186 токенов/сек на RTX3090).
  • Отсутствие ненужной сложности при создании веб-дашбордов.
  • Прозрачность бенчмарков.
  • Недостатки: склонность к галлюцинациям при температуре выше 0.5.
  • Ограничения: не подходит для креативного письма и сторителлинга.
  • Лицензирование: проприетарная лицензия Liquid AI (не MIT).