~3m15:09
Кайсар Курмангалиев

Как Создавать Ультра Реалистичные ИИ Видео - 3 шага (гайд для новчиков)

28 окт. 2026 г.

Read: ~3m · You save: 12 min

Как создавать ультра реалистичные ИИ видео: 3 уровня от новичка до режиссера

Как превратить хаотичную ИИ-генерацию в кинематографичное видео: 3 уровня от простого промпта до раскадровки и монтажа в CapCut.

Качество ИИ-видео определяется не выбором модели и не идеальным промптом, а степенью контроля над сценой. Автор материала Кайсар описывает процесс создания кинематографического видео в три этапа: от простой генерации по текстовому описанию до режиссуры с использованием персонажей, референсов и раскадровки. Завершает процесс постпродакшн, на котором собирается итоговый ролик.

Уровень 1. Генерация по простому промпту

Инструменты и настройки:

  • Платформа: Syntaxis, агрегатор нейросетей. Подписка включает генерацию аудио, видео и изображений.
  • Раздел: Video, новая сессия.
  • Модель: CDance 2.5.
  • Разрешение: 480p для предварительной проверки промпта, что экономит кредиты.
  • Соотношение сторон: 21:9 вместо 16:9. По утверждению автора, фильмы снимаются в этом формате, а модели обучались на фильмах, поэтому генерации получаются более кинематографичными примерно на 3–5%.
  • Длительность: 10–12 секунд.
  • Аудио: включено.

Промпт: крупный план азиатского мужчины тюркской внешности, который стреляет из лука. Камера следует за стрелой и показывает попадание во врага. Затем главный герой садится на коня и въезжает в битву.

Автор отмечает, что промпты можно писать на русском языке.

Результат: стрела летит на протяжении примерно шести секунд из семи. Причёска персонажа в начале не видна. Ролик выглядит кинематографично, но сцена не контролируется. Автор делает вывод, что метод простого промпта не позволяет управлять всей сценой.

Уровень 2. Промпт, обработанный LLM, и персонаж

Подготовка промпта

Промпт передаётся в LLM, например Claude или ChatGPT. Через LM Studio в Syntaxis можно выбрать одну из этих моделей. Запрос к LLM включает следующие требования:

  • промпт для CDance 2.5;
  • не менее шести кадров;
  • описание действий по временным отрезкам: от 0 до 1 секунды, от 1 до 3 секунды;
  • единый промпт на 20 секунд;
  • зернистость плёнки (film grain);
  • съёмка на камеру Arri, которую используют при съёмке фильмов.

В результате LLM формирует промпт с кинематографическими приёмами: extreme close-up (сверхкрупный план), macro closeup (макросъёмка), follow cam locked (фиксированное слежение камеры).

Создание персонажа

Персонаж создаётся в Cdream 5 Pro:

  • соотношение сторон: 16:9;
  • разрешение: 2K;
  • формат: лист персонажа, разделённый на две части.

Слева — портрет автора в образе казахского батыра. Справа — изображение в полный рост в той же одежде. Фон — серый. Исходным материалом служит селфи. Изображение затем загружается в видеомодель как референс.

Генерация видео

Персонаж добавляется в видеогенерацию как главный герой. Для этого используется символ «@» и выбирается загруженное изображение. Длительность составляет 15 секунд, разрешение — 480p.

Было создано два видео по одному промпту:

  • Первое видео: стрела летит нестандартно, сначала снизу, затем сверху. Сцена воспринимается как две отдельные. Головной убор персонажа появляется в одном кадре и исчезает в другом.
  • Второе видео: результат оценён автором как удачный.

Ограничение метода: модель самостоятельно принимает решения о траектории стрелы и дальнейших действиях. Пользователь задаёт только общее описание сцены и получает результат, зависящий от случайности. Создание нескольких вариантов расходует кредиты, поэтому для полноценного контроля требуется переход к следующему уровню.

Уровень 3. Режиссура: референсы и раскадровка

Визуальный референс

Референсом служит кадр из фильма «Номад». Промпт для Cdream 5 Pro составлен в Claude и содержит запрос на крупный план казахского кочевника с луком. В описание включены указания на зернистость и камеру Arri Alexa 65. Модель вернула описание с характеристиками плёнки и объектива.

Результат получился кинематографичным. Однако модель перенесла с референса и лицо персонажа. Для исправления лицо заменили на лицо автора с помощью Nano Banana 2.1. Создание изображения стоит около шести кредитов.

Раскадровка

Claude составил раскадровку из четырёх ключевых сцен:

  1. Персонаж выпускает стрелу.
  2. Стрела летит над полем боя.
  3. Стрела попадает во врага, показана реакция и драматизм момента.
  4. Персонаж садится на коня и скачет вперёд.

Для каждой сцены Claude написал отдельный небольшой промпт. Nano Banana 2.1 создал изображение раскадровки. Изображение загружено в видеомодель с тегом «storyboard».

Генерация выполнена в 720p.

Результаты двух генераций:

  • Первая генерация: начало удачное, с акцентом на руку персонажа. Далее стрела попадает в человека, а не в лошадей. Автор предполагает, что для согласованности нужна промежуточная сцена с людьми.
  • Вторая генерация: автор отметил удачный кадр, где персонаж садится на коня и въезжает в толпу.

Сравнение уровней

ПараметрУровень 1Уровень 2Уровень 3
Входные данныеТекстовый промптLLM-промпт и изображение персонажаПромпт, персонаж, референсы и раскадровка
Контроль сценыМинимальныйОграниченныйВысокий, по каждому ключевому кадру
Зависимость от случайностиВысокаяСредняяНизкая
Расход кредитовНизкийСреднийВысокий на этапе подготовки

Постпродакшн

Итоговый ролик собран из двух генераций. Автор выбрал лучшие фрагменты каждой из них и смонтировал их в CapCut:

  • начало второго видео, где стрела выпускается;
  • полёт стрелы из второго видео;
  • широкий план, на котором враги продолжают наступать;
  • сцена, в которой персонаж садится на коня и скачет в бой.

Момент попадания стрелы не показан. Вместо него выводится результат попадания. Итоговый ролик, по оценке автора, получился связным: из двух видео с небольшими артефактами создана единая история. На этапе постпродакшна также можно добавить музыку и эффекты.

Автор отмечает, что данный алгоритм универсален и применим к мультфильмам, кинематографическим видео, реалистичным роликам и рекламе.

Уровень 1: простой промпт (новичок)

Простой промпт дает непредсказуемый результат, контроль над сценой отсутствует.

  • Используется агрегатор нейросетей Syntaxis: в подписке есть генерация аудио, видео и изображений
  • Выбрана модель CD 2.5, разрешение 480 для теста промпта
  • Совет: соотношение сторон 21x9 вместо 16x9 даёт примерно на 3-5% более кинематографичный результат, так как нейросеть обучалась на фильмах
  • Длительность 10-12 секунд, аудио включено
  • Промпт: азиатский мужчина тюркской внешности стреляет из лука, камера следует за стрелой, попадает во врага, главный герой скачет на лошади в бой
  • Стрела летит слишком долго: с 1 по 7 секунду (6 секунд) видно только полет стрелы
  • Вывод: метод простого промпта не работает, сцену невозможно контролировать

Уровень 2: промпт через LLM и персонаж

Промпт улучшается через LLM (Claude), добавляются персонаж и кинематографичный стиль.

  • Промпт пишется в Claude с требованием: минимум шесть кадров, описание с 0 по 1 секунду, со 2 по 3 секунду, общая длительность 20 секунд
  • В промпт добавлены зерно пленки и камера Arri (специальная камера для съемки фильмов)
  • Для персонажа в SDream 5 Pro (изображения) загружено селфи, создан character sheet: портрет и фигура в полный рост в казахском костюме батыра, фон серый, разрешение 2k, соотношение 16:9
  • В видеогенераторе персонаж добавляется через символ @ как «main character» с загруженным изображением
  • Сгенерировано два видео с одним промптом: первое содержит неестественную траекторию стрелы и смену головного убора, второе выглядит эффектнее
  • Проблема: нейросеть берет на себя полный контроль над сценой, автор может только надеяться на удачный результат, а тратить кредиты на множество вариантов нельзя

Уровень 3: раскадровка и референсы (профессиональный)

Добавляются раскадровка и визуальные референсы для якорных точек, что дает контроль над каждой сценой.

  • Референс взят из фильма «Nomad»: кадр с казахским кочевником крупным планом, с прицеливанием из лука
  • Промпт для референса написан в Claude; в описании указаны Arri Alexa 65 и пленка, зерно изображения
  • При загрузке референса нейросеть перенесла лицо персонажа из кадра, поэтому автор вставил собственное лицо через Nano Banana 2.1 (замена лиц)
  • Создание изображений стоит мало кредитов: шесть кредитов названы «копейками»
  • Claude написал раскадровку из четырех ключевых сцен: 1) автор выпускает стрелу, 2) стрела летит над полем боя, 3) стрела попадает во врага, показана драма, 4) автор садится на лошадь и скачет вперед
  • Для каждой сцены сгенерирован кадр в Nano Banana 2.1, который загружается как референс
  • Видео генерируется в разрешении 720, раскадровка подставляется через @ как «storyboard»
  • Недостатки: в середине ролика стрела попадает в человека, а не в лошадь, требуется промежуточная сцена с людьми

Постпродакшн: монтаж

Лучшие фрагменты двух генераций собираются в один связный ролик в CapCut.

  • Из первого видео взято удачное начало с запуском стрелы
  • Из второго видео взят удачный полет стрелы и сцена, где автор скачет на лошади в толпу
  • Финальная сцена: вместо полета стрелы до цели показан уже результат попадания
  • Монтаж выполняется в CapCut; можно добавить музыку и звуковые эффекты
  • Итог: из двух видео с артефактами получен цельный нарратив